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マッカチンS

  • author: マッカチンS
  • ゆ~かりサーバでまったり、ゆっくり「バキューム」しながら狩っている者です。

    ・リンク関連は自由ですので、バシバシ貼ってOKです。
    ただし「リンクについて」を読んでくださいね♪

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    ??? ??? ?? ???? 30 ?????.
    さて、皆さんこんばんは。

    2月末となりましたが、季節はまだまだですから寒い日が続きますね。
    そんな事で暖房も使うのですが、昨日届いた電気代の領収書の金額が・・・。(汗)

    凍えるのをガマンしてまで・・・、はないですが、少しは節約しないとですね。(汗汗)


    そんな事で本日の記事へ


    本日はINしまして
    Maple14292a.jpg
    本日の活動で遂に交易でのお馴染みの報酬最上級モンスター結晶1000個突破しました!
    まったくもって嬉しくないですがね。(笑)


    狩り活動の方は
    Maple14293a.jpg
    本日は墓5の方にやってきました。
    言わずと知れた人気狩場と記憶していたのですが、先日の湧き調整の件もあってでしょうか?
    フツーにバーニング100%のMAPもありました。(汗)

    湧き調整の事ですが・・・なんというかそこまで気にすることでしょうか?
    どうしてもオンラインゲームと言うのはマイナス調整が入ると、色々とバッシング的な事も言われたりするのは常でありますがね。

    でも今回の調整は全てのプレイヤーに対しての調整なのですから、ワタクシ個人は納得しておりますよ。
    確かに時間当たりの経験値効率は下がったかもですが、それは皆さん同じであって、別に自分だけが不利になったワケでもないのですから、大騒ぎするほどの事でもないとワタクシは感じておりますがね。

    狩りも合間に
    Maple14294a.jpg
    ミッションクエストでまたまたメイプレージ50GET!
    貯蓄中と言う事もありまして、喜びも一入です♪


    狩り中のちょっとの楽しみ
    Maple14295a.jpg
    時折湧きますエリートモンスタからスチルで取れる「ボスの薬」。
    これを拾ってMPを一気に回復できた時の幸福感!(小さい)
    ちなみに「ボスの薬」の効果は、即効性でHP&MP全回復、攻撃力+30のバフが付きます。


    しかしながら、スチルが現在の仕様になって以来
    Maple14296a.jpg
    所得する度に、暗号がログに流れます。(汗)


    そんな事で、エリートモンスタを倒し続けまして
    Maple14297a.jpg
    WARNING!
    粘れば必ず遭遇できる相手ではありますが、平日ですと1回の遭遇で1日の時間を使ってしまいますね。(汗)


    そんな感じで今日は終了。

    今日のドロップ
    Maple14298a.jpg
    レベル212 経験値81.2%
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    未分類 | 19:01:03| Trackback(0)| Comments(3)
    コメント
    墓5や甲板で配置狩りしてた人の多くは、効率がいいから作業のような狩り方でも我慢できていたのか、
    沸くのを待つ時間の方が多くなると消えちゃいましたね。
    (経験値イベントのあとで急に効率が落ちたのが原因かもしれませんが。)

    ただ、純粋に狩りを楽しむっていう感じだと今の沸き感覚だとおもしろくないっていうのもあるのではないでしょうか。

    私はレベ上げよりは、どれだけ早く多く狩れるか、どれだけ効率よくMAP回れるか~で狩りを楽しむ側なので、
    今の沸き感覚だと「沸き待ち時間」ができてしまい、物足りないと感じてしまうのですよね。
    (攻撃力下げて狩る、使うスキルを絞って狩る等楽しみ方はありますが。)

    そんなわけで獲得経験値減ってくれてもいいので沸き数・沸き間隔何とかして欲しいとおもってしまうのですよね。

    クリティアス防衛戦の方も沸き間隔が長くなったのが原因なのか参加者自体が減ってしまったのか、クリアできない時間帯が増えている気がします(くるみ鯖)。
    沸き間隔が重要になるコンテンツ自体は少ないのですが、地味に影響が出ている気がしなくもないですね。
    2016-02-26 金 20:28:24 | URL | 泣かない狐 [編集]
    確1という言葉が使われるようになって早何年か、なんて思ってしまいます。

    当時から私が低火力だったのももちろんあると思いますが、
    昔のメイプルにおいて狩りというのは
    沸いたら敵を何度もたたいて倒して次のところまで移動してまた叩いてと
    基本的に現在の沸き間隔でもすべてを時間内に倒しきると言う事が
    ほとんどなかったように思えます。
    その当時だったら今の状態でもそこまで問題はなかったのでしょう。


    ただ、全体的に機動力も火力も攻撃範囲も天井知らずに上がった今、
    その当時ではちょうどよかった設定も
    すぐに敵がいなくなって退屈だ、ってなってしまったという風に感じられます。
    もし遙か昔のメイプルの環境でBPやイエペペ、火ブルあたりが
    1秒沸き増量状態でどかどか沸かれたらまず倒しきるのなんて不可能にすら思えます。
    良くも悪くも時代が変化して、それが時代錯誤になってしまっているといえるのではないでしょうか。


    そんな今に対応できて、かつサーバーの負担にならないって考えると
    沸き数はさらに少なくなるけどHPも経験値も数十倍にして
    みんなで叩いて倒すようにする、とかでしょうか。
    他のネトゲではむしろこのような狩りスタイルを取ってるゲームが多いそうで、
    爽快感はないでしょうがそれはそれでやりがいはあるのかな?なんて思ったり…
    2016-02-26 金 22:47:57 | URL | scintillante [編集]
    返信遅れました1
    泣かない狐さん>
    こんばんは。
    ふむふむ、その人気狩場で活動していた方々が一体どこへ行ってしまったのかはワタクシの中での今の疑問と言うか、謎ですね・・。(汗)

    根本の状況が変わった以上、現状での活動を続けて上手くは物事が進まないのは当然ですから、狩りが物足りないのであれば、狩りのやり方を変えるなり、狩り以外に楽しみを見つけるなりやり様はいくらでもあるとはワタクシは思うのですがね。

    でも、確かにクリティアスの防衛戦は参加人数の事もありますが、クリアし難いとは以前から感じております。
    運営さんがテコ入れでもしてくれればよいのですがね・・・。(汗)


    scintillanteさん>
    こんばんは。
    現在は火力面と言うよりか、命中率(レベル差) で1撃率が決まってしまう感じですので、命中するレベルに達すればサクサクと狩れる感じですのでそういった感じになってしまうかもですね。

    様々な提案もあるちは思いますが、運営さん側もまだ「試している」最中かとおもいますし、今後のゲーム内の動きをみてまたそれなりに調整したりするとワタクシは思っております。
    2016-03-01 火 18:56:39 | URL | まっかちん [編集]
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