投稿日:2005-06-14 Tue
バキューム賊のメインスキルはモチロンピッグポケットですが、それと双璧をなす黒字スキル それが・・・、
チャクラです!!!
しかしながらクセが非常に強く、世間では捨てスキルとまで言われています・・・。
でも、今回の「チャクラの使い方」を見ればきっと貴方も、「チャクラ大好き〜〜!!」って感じになるでしょう!!
まずチャクラとは、

簡潔に説明しますと、MPを消費してHPを回復します。
しかし、「ヒール」と違い、色々制限があります。
・チャクラはHPが半分以下の時しか、発動できません。
・発動は立ち時限定で、基本的にジャンプ中、ぶら下がり中は発動できません。
・発動すると約4秒間の硬直が発生します。
・硬直の開始1秒間の間に受けるダメージは通常時よりも軽減されます。
・硬直の後半3秒間のダメージは通常と同じです。
・硬直中でも、命中、回避の判定は通常時と変わりません。
・MPの消費は、発動時と回復時の2回消費します。
・HPの回復は、開始1秒間の硬直後に開始されます。
・HPの回復量は、発動毎バラつきがあります。
・メルガードはどの状態でも効果は発揮します。
特徴を挙げると、この様な感じになります。
見た感じマイナス要素が多く見えますが
自力でHPを回復出来るこれは、使って初めて判る喜びです。
それに比べたら、硬直(後記載)なんてカワイイものです。
・硬直について
チャクラ発動時の硬直には2種類あります。
1つが

発動してから、HPを回復するまで(最初の1秒間)の硬直です。 これを「状態A」とします。
状態Aの特徴は上記に挙げた通り、この状態でダメージを受けた場合ダメージを軽減してくれます。
また、ダメージを受けますと、この時点でチャクラは強制的に終了します。(MPは消費します。)
逆を言えば、この1秒間をやり過ごせば、一番の目的は遂げた事になります。
2つ目が

発動してからの2〜4秒の間です。 これを「状態B」とします。
この状態Bに入った瞬間にHPが回復します。
状態Bは動けないことを除いて、通常時と変わりません。
この時ダメージを受けても状態Aと違い硬直は続きます。
MPの消費は状態A、B共に入った時に消費されるので、実質は表記の消費の倍になります。
・チャクラ使用時のアドバイス&テクニック
まず下準備です。
先に言ったとおりチャクラはHPが半分以下でしか使用できません。
では、発動のタイミングを何処で見分ければいいか?
わざわざ、HPの見ながらプレイするのは難がありますので役に立つのが「HP警告表示」です。

ここで注目してもらいたいのが、設定位置です。
真ん中のセットすれば、50%以下から警告表示されますので、効率よく使用できます。
・チャクラキャンセル
意図的にチャクラの発動をキャンセルさせるテクニックです。
・方法1
状態A時に消費アイテムを使用します。
これで、状態Aだけで、チャクラがキャンセルされます。
・方法2
状態A時にアイテム使用キャンセルのタイミングでアイテムを拾うとキャンセルできます。

しかし、ピグポケでメルを湧かさない限り使用は殆どできません。
どちらの方法も、MPは消費されます。
・ジャンプチャクラ
最初にジャンプ中は発動できないと書きましたが、例外的に発動できる方法があります。

やり方は「チャクラとジャンプボタン」を同時に押します。
しかしながら、着地時もまだ状態Aの為、ヘタをするとそのまま敵に突っ込んでしまう危険性もあります。
情報提供してくれました「kenkenさん」感謝です。
・HPの調整
あと少しで発動できない! と言う状態はよく遭遇します。
ここで役に立つのが

ブースターです。
知っての通り、ブースターはHPとMPを消費します。
これで、ギリギリ発動できない時はHPを消耗させましょう。
・回復量について
スキル説明に「回復率」がありますが、このx%は最大HPから見た%ではありませんので注意です。
チャクラの回復量の計算式を解析してくれた方がいました。
メイプル記 〜気ままな独り事 「チャクラ研究のまとめ」 参考になさってください。
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